ゲーム紹介

ゲームガイド

クエスト/戦闘

ダメージ判定

2026.10.01 00:00

戦闘中は、能力値や戦闘状況に応じてさまざまなダメージ判定が発生します。
1回の攻撃で複数の条件を満たした場合、複数のダメージ判定が同時に発生することがあります。

 

ダメージ判定の種類

 
種類 効果・発生条件
追加攻撃 攻撃時、発動確率に応じて追加ダメージを与えます。LUCKや追加攻撃関連ステータスを高めることで、発動率を上昇できます。
クリティカル 攻撃時、発動確率に応じて高いダメージを与えます。LUCKやクリティカル関連ステータスを高めることで、発動率やダメージを上昇できます。
強打 攻撃力の一定割合以上のダメージを一度に与えた場合に発生します。STRや強打強化ステータスを高めることで、ダメージを上昇できます。
連打 短時間に一定回数以上攻撃した場合に発生します。DEXや連打強化ステータスを高めることで、ダメージを上昇できます。
マルチヒット スキルで複数の敵を同時に攻撃した場合に発生します。INTや範囲強化ステータスを高めることで、ダメージを上昇できます。
クロス スキルの準備中に攻撃を受けた場合に発生します。
カウンター スキルの準備中の敵を攻撃した場合に発生します。
ノーガード ブレイク状態の敵を攻撃した場合に発生します。STRやブレイク関連ステータスを高めることで、ダメージを上昇できます。
弱点 敵の弱点属性による攻撃を命中させた場合に発生します。
ファーストアタック HPが最大の敵へ最初の攻撃を命中させた場合に発生します。
ブレイク 敵のブレイクゲージを最大まで溜めた場合に発生します。
フィニッシュ 敵を戦闘不能にした場合に発生します。
スキルフィニッシュ スキル攻撃によって敵を戦闘不能にした場合に発生します。
急所回避 攻撃を受けた時、一定確率でダメージを軽減します。LUCKや急所回避関連ステータスを高めることで、発動率を上昇できます。
一覧に戻る
本ゲームはX(Twitter)ログインには対応してないため、
他のログイン方法をお試しください。
サポート / お問い合わせはこちら