クエスト/戦闘
ダメージ判定
2026.10.01 00:00戦闘中は、能力値や戦闘状況に応じてさまざまなダメージ判定が発生します。
1回の攻撃で複数の条件を満たした場合、複数のダメージ判定が同時に発生することがあります。
ダメージ判定の種類
| 種類 | 効果・発生条件 |
|---|---|
| 追加攻撃 | 攻撃時、発動確率に応じて追加ダメージを与えます。LUCKや追加攻撃関連ステータスを高めることで、発動率を上昇できます。 |
| クリティカル | 攻撃時、発動確率に応じて高いダメージを与えます。LUCKやクリティカル関連ステータスを高めることで、発動率やダメージを上昇できます。 |
| 強打 | 攻撃力の一定割合以上のダメージを一度に与えた場合に発生します。STRや強打強化ステータスを高めることで、ダメージを上昇できます。 |
| 連打 | 短時間に一定回数以上攻撃した場合に発生します。DEXや連打強化ステータスを高めることで、ダメージを上昇できます。 |
| マルチヒット | スキルで複数の敵を同時に攻撃した場合に発生します。INTや範囲強化ステータスを高めることで、ダメージを上昇できます。 |
| クロス | スキルの準備中に攻撃を受けた場合に発生します。 |
| カウンター | スキルの準備中の敵を攻撃した場合に発生します。 |
| ノーガード | ブレイク状態の敵を攻撃した場合に発生します。STRやブレイク関連ステータスを高めることで、ダメージを上昇できます。 |
| 弱点 | 敵の弱点属性による攻撃を命中させた場合に発生します。 |
| ファーストアタック | HPが最大の敵へ最初の攻撃を命中させた場合に発生します。 |
| ブレイク | 敵のブレイクゲージを最大まで溜めた場合に発生します。 |
| フィニッシュ | 敵を戦闘不能にした場合に発生します。 |
| スキルフィニッシュ | スキル攻撃によって敵を戦闘不能にした場合に発生します。 |
| 急所回避 | 攻撃を受けた時、一定確率でダメージを軽減します。LUCKや急所回避関連ステータスを高めることで、発動率を上昇できます。 |